飞船属性

开采力(MP)

开采力(MP)最大值为100,最小值为30,MP值将会影响飞船探索时的开采完成度,开采相同星球时,完成度越高,则可以产出越多的 rAPX。

基础开采完成度(MAX 100%) = (MP - 星球困难度/100)^1.5/(星球困难度/10)^1.5

开采完成度= 基础开采完成度* ( 0.8 ~ 1.2 )

开采产量= 开采完成度* 星球矿藏

探索力(EP)

探索力(EP)的最大值为100,最小值为30。 EP 值将会影响探索稀有星球的机率与单次探索星球数量。 EP值越高,将有越大的机率会探索到稀有星球,并且也会有较大的机率,在单次探索中开采到更多的星球,这些都会提升单次探索的产量。稀有星系也会有对应的EP 值门槛。

稀有星球遭遇率= (EP^1.5-100)/(星球困难度/10)*星系概率加成

星球探索成功率

每次探索时,最多可以探索5 颗星球。第1颗星球的探索成功率会保证100%,接下来会依照星球顺序递减探索成功率。在探索期间飞船会持续尝试找寻下一颗星球,如果在探索结束前,都未找到下一颗星球,则包含此星球与后面的星球,都不会探索到。例: 出发前设定欲探索5颗星球,最终在探索结束前只找到3颗,代表第4&5颗星球没被找到,该次探索的星球数即为3颗。

耐久度

飞船的耐久度固定为600,每探索一次会对应减少耐久度,当耐久度归零时,该飞船就不能再进行探索。此时你可以付出 APX 来维修飞船,修好的飞船耐久度会补充600。

维修次数

每艘飞船最多可以被修复5 次,修复成功率会依据已修复次数递减。维修失败时,飞船也不会消失,只是耐久度还是会维持0。

维修飞船介绍

币价走势属性

每艘飞船会有对应的 币种 与 涨跌方向 属性// 例: BTC UP。在探索过程中,此属性会用来预测走势,预测成功的话,将提高该次探索产能。

​预测走势介绍​

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